[常見(jiàn)問(wèn)題3-7]
什么是剛體部件 (rigid part)?.它有何優(yōu)點(diǎn)?在 Part 功能模塊中可以創(chuàng)建哪些類型的剛體部件?
[解答]如果模型中某個(gè)部件的剛度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他部件,其變形遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其他部件,就可以將其定義為剛體部件。在分析過(guò)程中剛體部件不發(fā)生變形(即整個(gè)部件上各點(diǎn)之間的距離保持不變),而只發(fā)生整體的平動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng)。
剛體部件是一個(gè)相對(duì)的概念,例如在沖壓、軋制等金屬成形分析中,模具或軋輥的剛度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于坯料,如果模具或軋輥本身的應(yīng)力和變形不是所關(guān)心的對(duì)象,就可以將其定義為剛體部件。
由于剛體部件只發(fā)生整體的平動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng),因此可以用一個(gè)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)情況來(lái)控制整個(gè)剛體的運(yùn)動(dòng)情況,這個(gè)點(diǎn)即剛體參考點(diǎn) (rigid part reference point)。創(chuàng)建剛體部件時(shí),需要為其定義剛體參考點(diǎn) (單擊菜單 Tols- Reference Point),剛體部件上的所有邊界條件和載荷都要施加在這個(gè)剛體參考點(diǎn)上。
與變形體部件相比,剛體部件最大的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算效率高。在分析作業(yè)運(yùn)行過(guò)程中,剛體部件不參與所有基于單元的計(jì)算(例如生成單元?jiǎng)偠染仃?、單元質(zhì)量矩陣、總體剛度矩陣等),因此可以節(jié)省大量的分析時(shí)間。另外,在接觸分析中,如果接觸對(duì)的主面是剛體部件的面,分析就更容易收斂。
在 Part 功能模塊中可以創(chuàng)建兩種類型的剛體部件,分別如下。
1) 離散剛體部件(discrete rigid part):離散剛體部件可以是任意的幾形狀,可以為其添加 Part 功能模塊中的各種特征(例如,單菜單 Shape-SolidCut 或 Blend)。
2) 解析剛體部件(analytical rigid part):解析剛體部件只能是較簡(jiǎn)單的何形狀,其計(jì)算代價(jià)比離散剛體部件小。在接觸分析中,解析剛體部件的形狀應(yīng)該是光滑的(各個(gè)相交的面或線都必須是相切的)。
選擇剛體部件的類型時(shí),應(yīng)盡量采用解析剛體部件。如果部件的幾何形狀較復(fù)雜,或者是從第三方軟件中導(dǎo)入的部件,則無(wú)法直接創(chuàng)建解析剛體部件,這時(shí)可以選用以下兩種方
法。
1) 創(chuàng)建離散剛體部件。在 Mesh 能模中為離剛體部設(shè)定單類型時(shí)必須使用剛體單元,而剛體單元只有殼單元和線單元兩種類型。如果離散剛體部件的類型是三維實(shí)體 (solid),則需要首先在 Part 能中將其轉(zhuǎn)化為體部件 (單單 Shape Shell-From Solid),或者采用下面的第 2)種方法。
2) 創(chuàng)建變形體部件 (deformable part),然后在 Interaction 模塊中為其施加剛體約束(rigid body constraint) 或顯示體約束 (display body constraint)。相關(guān)內(nèi)容的詳細(xì)介紹,請(qǐng)參見(jiàn)本書(shū)第3.3.2節(jié)“剛體部件剛體約束”。
3) 為剛體部件定義面時(shí)(單擊菜單 TolsSurface-Create),需要指定面位于剛體的哪一側(cè) (在接觸分析中必須選擇發(fā)生接觸的一側(cè))。
4) 可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換部件的類型,解析剛體部件可以轉(zhuǎn)換為變形體部件或離散剛體部件,變形體部件可以轉(zhuǎn)換為離散剛體部件,具體方法是:在模型樹(shù)下選擇需要轉(zhuǎn)換的部件,單擊鼠標(biāo)右鍵,單擊 Edit,在如圖3-7 所示的對(duì)話框中選擇需要轉(zhuǎn)換的類型。
為縮短計(jì)算時(shí)間,在對(duì)一個(gè)復(fù)雜模型提交分析之前可以首先將部件定義為剛體部件,得到初步的分析結(jié)果在確認(rèn)模型參數(shù)的正確性之后,再把剛體部件改為變形體部件。
關(guān)于剛體部件的詳細(xì)介紹,請(qǐng)參見(jiàn) ABAQUS 6.7 幫文檔《ABAQUS/CAE User’s Manual》 第11.7 節(jié)“Modeling rigid bodies and display bodies”和第 118 節(jié)“The reference pointand point parts”。
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